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肖志强 强哥屌翻天-ABOUTCG独家专访

admin的简介照片 作者阿麦丽嘎
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肖志强,俗称强哥或者小强,是著名的CG公众号“魔型志”的最早发起人之一,具有超强的变态建模能力,目前就职于东方梦工厂。


本文为ABOUTCG专访,未经许可,严禁转载。


ABOUTCG:请做一个自我介绍吧!
大家好,我是肖志强,大家喊我小强或者johnny,我从事游戏cg行业已经超过十年,算是一名老鸟了.

ABOUTCG:请问您目前在哪里工作?目前工作几年了?能向大家介绍一下您的工作内容吗?

现在我就职于上海东方梦工厂 Oriental Dreamworks.我加入东梦一年半的时间,主要是参与制作电影模型,包括角色,场景,物件等电影中需要的模型.

ABOUTCG:能否介绍一下您的工作经历和参与的项目?
我04年毕业于无锡轻工设计学院,现在已经更名为江南大学,但是我们还是说自己是轻大毕业.06年初加入MassiveBlack,现在公司关掉了,但是很骄傲能在无极黑工作了3年多,参与制作了很多很棒的项目,包括地狱之门:伦敦,辐射3,杀戮地带2,生化奇兵2,星际争霸2,战神3,黑51区,巫师2等一系列AAA级项目,同时也让我有机会去参加MassiveBlack在国外的Workshop,一次美国西雅图,一次新西兰惠灵顿,虽然当时技术还有很多不足,但是在大屏幕上演示Zbrush让我对未来的职业规划更加的坚定了信心,技术是一辈子的事情,同时也结交了很多国外很厉害的大咖,让我有了更多的见识.
09年中旬,我离开了MassiveBlack加入了上海腾讯,当时我所在的部门是合作产品部下的波士顿项目组,我们同美国波士顿工作室合作开发一款网络游戏,但是由于一些不可抗拒因素项目被取消,稍许有些遗憾,不过中间被派到波士顿个把月也是不错的体验,现在美国工作室也关掉,但是里边很多artist现就职于Roit,没错就是英雄联盟的公司.为他们骄傲.后来他我加入天涯明月刀项目组,参与制作游戏角色坐骑套装等.一年多后,也就是我进入腾讯4年整时,我感觉自己没有太多的进步,所以决定离开腾讯,自己回家调整下状态.
2013年6月到2014年5月我真真在家玩了一年,但是这段时间参与很多freelance的工作,包括地牢猎手,蝙蝠侠阿卡姆,古墓丽影,2k的进化等项目,这些都是通过网络和老外沟通拿到的外包,所以这一年有很多时间是黑白颠倒..晚上需要和美国那边沟通,白天睡觉.
一年后我觉得在家也很无聊.还得去继续工作,正好有朋友到新加坡工作,也帮我介绍了下,就这样2014年我去了新加坡IGG,参与制作一款手游项目,项目最终完成,但是没有取得成功……新加坡是一个很小的地方,我又是一个野孩子,不够耍怎么办,正当时朋友在梦工厂上班,说要不要来这,我觉得不错,想想自己做了这么多年游戏美术,还没有尝试过电影,那要不我就试试,就这样我在15年回国并加入了东方梦工厂.有人喊他东梦有人喊他东厂..

ABOUTCG:能否介绍一下您在东方梦工厂的工作内容?
我主要的参与电影中模型的制作,包括角色,道具,场景,镜头最终模型的整合等.

ABOUTCG:能否介绍一下您常用的软件和工作流程?
现在影视基本上就是maya从零到最终,因为我们是Lunix系统,我们并没有zb,同时我们会有单独的windows系统的电脑,但是这一年多的磨练我已经习惯了所有都是maya卡线.

ABOUTCG:请问是您一般从模型到贴图的工作流程是什么样的?
从前我做游戏的时候一般是maya做block模型,然后到zbrush中进行高模的制作,在topo低模,uv,烘焙,ps贴图这个流程,但是现在贴图流程基本上ddo,sp.
作为影视模型只是maya模型,燃尔梦工厂模型只负责模型uv,贴图是贴图组使用mari制作.

ABOUTCG:在东方梦工厂的工作和一般公司的工作最大的不同在哪里?
其实我觉得主要是项目的规划计划,我们会有很专业的制片团队帮助我们进行任务的分配规划,这些时间都是非常合理的,所以我们完全不需要在8小时工作之外还继续工作.

ABOUTCG:您的作品一般都具有非常丰富的细节,能否介绍一下是如何抓住这些细节的?
其实这些和我自己的美术背景有很大关系,我自己又非常喜欢素描速写,这些美术知识引导我如何去处理作品的线条,结构关系以及细节的表现,再有就是多多观察生活当中的事物,说不定你看到的某些细节就出现在你下一个作品当中.

ABOUTCG:您一般完成一个超写实的作品的话,是需要多长时间呢?

一般需要一个月甚至更长的时间,如果是项目作品可能最多四周,个人的话可能就不确定,因为可能每次找出来文件都会发现会有一些自己想修改的地方……我自己本身对工作有强迫症.

ABOUTCG:您在作品制作方面有没有什么心得可以给大家分享一下?
对于我我觉得心得就是多练,多观察,有的时候就可以自己动画下,这个画并不是你去真的画的很真实很精美,是要求自己去了解所要制作的东西的空间感比例关系,把这些你要做的东西先在大脑中有个规划,再去做可能就会更加自如。再有就是多多看身边的事物,多多的看下自然的东西,各种动物生物这些对于制作作品都有很大的帮助.

ABOUTCG:您有没有对喜欢您作品的朋友说些什么呢?
就是多练,多思考,多自我提出错误,多去做对比,这条路不是很简单,付出了辛苦才能成功.

ABOUTCG:您对ABOUTCG有没有什么建议呢?
我觉得Aboutcg是一个很棒的平台,希望继续努力,继续和加密一站到底,嘿嘿.

ABOUTCG:最后非常感谢肖志强能给我们分享这些!

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