许喆隆(光叔)CG艺术人生-ABOUTCG独家专访

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许喆隆(光叔)是魔型志的发起人之一,也是国内著名的CG艺术家,最新的作品被substance的公司.ALLEGORITHMIC作为宣传图,我们就一起走进光叔的艺术人生吧!


本文为ABOUTCG专访,未经许可,严禁转载。


ABOUTCG:请做一个自我介绍吧!

我叫许喆隆,1998年开始学习3dsmax,接触到了CG这个行业.01年大学毕业混迹网络,起了个网名叫light**,然后现在年纪大了,大家都叫我光叔.我是一个热爱CG也喜欢画画的人.谢谢:)
先来个链接https://www.artstation.com/artist/zhelong,里面是我部分的作品

ABOUTCG:请问您目前在哪里工作?目前工作几年了?能向大家介绍一下您的公司和工作内容吗?

我03年和好朋友一起,创立了上海魔法石CG,公司主要的业务是室内效果图.由于我本人的兴趣爱好还是CG,所以也从没间断地做一些CG作品,到现在也十几个年头了,目前和小强方正他们一起弄了魔型志这个小小的交流平台.QQ群每天都和大家一起做些交流.微信号呢隔三差五有一些干货分享,总之我们觉得现在国内的圈子里还是交流太少了,所以我们希望出一点绵薄之力.

ABOUTCG:能否介绍一下您的工作经历和参与的项目?

我在咱们aboutcg公开课里说了.我没有进入大型的cg或者游戏公司工作的经历,只是自己把cg作为最大的爱好,一直在坚持自己的独立创作.目前看起来,成效还不错:)当然.现在也想在做一些cg教育的事情.要说参与的项目其实没什么好提的.只是有几幅作品有幸收入到了一些cg年鉴,一些软件的官方教程和画廊中.我把这些荣誉当作是鼓励吧,希望能在后面创作出更加满意的作品.

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(上图)魔型志形象设计

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(上图)玉麒麟设计

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(上图)大阿福形象设计

ABOUTCG:能否介绍一下您常用的软件和工作流程?

嗯,我主要使用pixologic的zbrush进行模型的制作.配合ALLEGORITHMIC 的Substance painter这个软件制作材质和贴图.PBR流程会更加快速便捷.
渲染我使用sp内置的iray.当然有时候我会导出贴图到vray或者keyshot里进行最后的渲染工作.

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(上图)Rendered with Keyshot

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(上图)Rendered with Iray

ABOUTCG:您对模型的制作和渲染都有独到的理解,请问是您一般从模型到渲染的工作流程是什么样的?

工作流程其实和大部分cg创作是一样的啦.首先是zbrush的dynamesh制作,(有时候会用到我公开课里介绍的sculptirs),然后把dynamesh的分辨率提高,制作一个精度略高的中模.,之后再zremesher(如果不用动画的话),最后进行高模的雕刻.
渲染我会使用很多方案.看最后的时间,以及最后想呈现的效果而定.如果只是展示模型.那么不需要分uv,直接用zbrush减面到keyshot或者vray里渲染.(比如魔型志的那个吉祥物)
如果需要制作材质,那就必须分好uv,到Substance painter里进行贴图的绘制.最后看情况使用内置的Iray或者导出贴图到其它渲染器中进行.值得一提的是,Arnold渲染器的置换非常棒.我有时候会使用它进行最后的渲染.


(上图)直接减面到keyshot中渲染

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(上图)displacement输出到Arnold中渲染

ABOUTCG:您的最新作品已经收录作为Sustance的官方宣传图,请问您目前使用substance painter多吗?您对这个软件的印象如何?您是如何联系到他们的呢?
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(上图)Substance Source 官方宣传图

非常多.我对比了很多贴图的制作方案.最后还是使用了Substance painter.因为他的门槛非常低,几乎不怎么需要太多的学习成本.比如他的笔刷系统和层系统和ps非常像.然后他的整体思路很类似于max的blend材质,或者类似于maya的layer shader只不过比那个复杂的多.对于sp的印象是他基于pbr的流程制作,加快了制作速度.当然这些都是基于艺术家的思维方式,我觉得这点很重要.所见即所得才是最简单,最快捷的方法.好在目前来看,不管是在cg的哪一个环节中.这个趋势越来越明显.开发商都朝着怎么努力让操作看起来更加简单更加明了这样的目的来设计软件的功能.
我在artstation上制作过一张我用sp的第一个练习,就是那个大阿福.我当时不怎么会用.只是用了他一个最最简单的smart material稍作修改便得到了非常好的效果.ALLEGORITHMIC 公司的CEO Sébastien Deguy博士通过邮件联系到我,表示要使用这张作品作为他们第一本pbr专著的封面..之后的合作就是顺理成章了,他们邀请我给Substance大家庭的新成员Substance source制作一款足够牛逼的资产.我就把我们魔型志网络课件的最后成果授权给他们使用了.:)

ABOUTCG:substance painter对您的工作流程起到什么样的帮助呢?

再也不用花很多时间去画那些mask了.(当然,既然名字是painter,他还是保留了传统绘制贴图的功能)全自动.有时候几乎一笔都不用画.全靠调节那些参数就能获得非常好的做旧效果.而且相对于传统的方法,他是可以把结果保存下来成为一个smart material.这样便可以重复的无限制的使用.这简直是神奇.大大加快了绘制贴图的速度和流程.当然目前..这个软件对硬件的要求还是非常高的.所以我也很苦恼电脑不够快啊….

ABOUTCG:您在作品制作方面有没有什么心得可以给大家分享一下?

我每天都到Artstation上看一些优秀的作品,真的非常优秀.这些作品能给我在不同的方面给予启发.有些是技术,有些则是艺术修养方面.多想想自己的不足.还有那些不够好的地方,不要满足于现在的阶段.
至于关于制作的心得都在我的Aboutcg公开课里啦哈哈.
不过说真的我一直觉得软件毕竟是工具.我其实也不是对软件所有的功能都了解的一清二楚.所以用有限的工具和功能做出自己想要的效果,也是非常有意义的.有些初学者会比较纠结一些笔刷啊,设置啊参数啊.其实没有太大的必要哈.

ABOUTCG:您有没有对喜欢您作品的朋友说些什么呢?

坚持自己.CG固然是一个技术行业.但是我觉得最终决定你能达到什么高度的还是艺术修养.而修养是一辈子的事情.我之前喜欢的那句话是”一艺之成,当尽毕生之力”.说起来是很容易的,但是这有几个人能做到呢?
说到这个艺字,我宁愿觉得他是个手艺的艺.我很愿意自己是个手艺人.为了一个小小的细节和发现我会半夜的睡不着觉想再打开软件看看,试一试.这和几乎20年前我初接触cg的时候一样.我觉得大家如果能从我身上学到什么.那么你看,从未放弃对CG的热爱.这就是”永远年轻,永远热泪盈眶”的意思吧.:)这世界纷纷扰扰的事情那么多那么多,而我们能找到这么一个发现自己的机会.也是很幸运的.:)

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(上图)昨日消逝的光阴,作于2003年,现在一晃已经快十四年了.我打开这张图片,看着这些当初令我感动的细节.感慨光阴不再,人生易老.我以前说,我要做一个把一生奉献给这门新兴艺术的人.目前来看也做到了,以后还将继续做到谢谢大家!

ABOUTCG:最后非常感谢光叔能给我们分享这些!

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