Motion Graphics艺术家曾潇霖ABOUTCG独家专访

作者BSK777
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动态影像融合了平面设计、动画电影的语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,Motion Graphics总能和各种表现形式以及艺术风格混搭。我们来听听行业知名艺术家曾潇霖有什么和我们分享。

 


本文为ABOUTCG专访,未经许可,严禁转载。


 

WORKCG:请做一个自我介绍吧。

谢谢AboutCG的专访,我叫曾潇霖,家乡是湖南湘潭,大二会计专业中途退学,前往中国传媒大学旁听了快2年的样子。现在参加工作有3年。主要工作范围在三维方面的视觉设计和动态图形行业(Motion Graphics)。这是我的作品链接 behance.net/zaoeyo ,国内:zaoeyo.zcool.com.cn, 微博ID:zaoeyo

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WORKCG:请问您目前在哪里工作?目前工作几年了?

目前在“美丽科学” beautyofscience.com 工作,主要在公司负责cg和视觉设计部分,目前总共工作有3年的样子。

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WORKCG:能否介绍一下您的工作经历和参与的项目?

工作经历较为杂乱,大一与电子工业出版社合作出了一本《ppt图形创意设计》的书籍,在大二的时候前往深圳的工厂参与了一起创业的教学网站的项目,并设计和制作了许多视频影像以及静态图像,并还有几天在工厂作为包装工人。之后退学去传媒大学蹭课,期间少许时间作为自由职业者帮助别人做ppt动画和ae模版视频。学习完后,进入深圳电视台的栏目包装工作室进行实习,1个月后离职前往北京电影制片公司担当视觉总监,但电影项目流产,4个月后离职,进入北京专门制作motion graphics/广告的工作室担任三维部分的制作者,期间疯狂加班,作息不规律,1年后退出工作室,前往合肥的美丽科学担任cg负责人,公司有非常宽松的环境和时间。

参与的项目各式各样,有图像、动态影像,大部分属于动态影像,如广告,动态图形等。期间空余时间我自己拟了一些自己热爱的项目进行创作,大部分在behance.net/zaoeyo 上的项目属于个人创作,因为在现阶段国内还没有类似的项目,至少在我接触的项目里面。基本上都非常赶,前期创意部分基本上是别人已经想好,我们来执行。

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WORKCG:能否介绍一下您在目前工作的内容?

目前主要是用cg还原或创作一些科学上的内容,如之前创作的《电气时代的序章》就是属于用cg手段还原当时物理早期的电学仪器。同时我也有空参与国内外的motion graphics项目,最新的pause开场就属于这样的项目,虽然国外他们也分类成motion graphics,但更偏向于motion picture.

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WORKCG:能否介绍一下您常用的软件和工作流程?

主要是用cinema 4d进行三维端的创作,用Premier剪辑好动态预览后,渲染的画面导入到aftereffects进行后期和修正。这个流程是motion graphics里最常用的流程,可以一人或几个人协作完成,项目大多属于小型项目。

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WORKCG:请问是您一般是如何高效率的完成上述工作流程的?

其实吧,流程已经比较简单,所以基本上都会很快。但对于大项目,可能不适用于这样的软件和流程吧。

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 WORKCG:你在工作流程中需要注意的事情是什么?

在三维方面得把关好渲染的时间,主要是这一点。

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WORKCG:能否介绍一下您的短片《Pause 2017  opening titles》制作背景和经历?

首先我先介绍下这种视频的艺术形式: title sequence, 中文没有好的译名,大致意思是标题串接,比较典型的例子是电影、电视剧的开头和结尾的字幕演绎方式,如《西部世界》,他的开场就是title sequence,用影像和演员和职员表的搭配来承托整个电视剧的气氛和剧情概要。再如《七宗罪》的开头title sequence,用快剪的方式和职员表搭配的方式来体现整个电影的感觉。更多的内容可以去 artofthetitle.com 了解。而现在title sequence又有在展会上出现,用类似的手法来展现展会的感觉和需要参展的人或者公司,可以把这个展会想像成一部电影,而他的opening titles就是这部电影的开场title sequence.

关于Pause fest,这个展会在我所在的行业里面是一个非常著名的创作集会,一般在我看来算是设计师特别是motion designer(动态设计师)的一次创作集会,从2011年开始,每年他们将邀请全球有潜力或者已经有名声的动态图像工作室或者个人来参与创作。创作类型一直为两个:Opening Titles(开场1~3分钟) 和 Motion Response(动态演绎1分钟),开场创作将会选一个工作室进行创作,而动态演绎将会选择6-9个不等的工作室或个人分别独自创作,创作要求也很简单,官方会公布一个今年的主题,然后所有人的创作只要跟这个主题沾点边就可以了。今年的主题是《不同的视角》。当然这个盛会是不会给你钱的,不过还是吸引了大量动态设计师的参与,因为他的影响力一方面能给自己足够的国际曝光,二方面创作几乎是自由的,你可以充分发挥自己的潜力。今年是第一次邀请到中国大陆的设计师来参与,所以得好好抓住这次机会。 更多的作品大家可以去Vimeo上的Pause fest主页去欣赏( vimeo.com/pausefest ),在很早以前很多现在有名的影视和广告工作室都参与了这个盛会,如Post Production(著名Film工作室,最近放出了SUNDAYS和Lost boy等艺术短片), Tendril(广告工作室,nike许多广告他们制作),Territory(给复仇者联盟做hud的视觉工作室)等。

总共创作周期达4个月,从去年9月份开始,一共从前期概念到最后的出片算将近3个月,但等配乐又有1个月左右。主要是我和配乐方英国的Echoic Audio参与,前期概念讨论有公司的科学家兼艺术家梁琰老师和国内最厉害的Motion Designer孙世晟(somei)参与。

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WORKCG:这部短片中,最大的制作技术难点在哪里?

渲染排除燥点。虽然成片还是有燥点,但已经是可以接受的范围了。由于使用的渲染器Octane render无法自动算出灯光的权重,得手动设置。该作品场景里灯光很多,所以给每个灯光设置权重花了许多时间。而且渲染器对于远景没有优化,会照样计算所有多边形,即便看不见。有些场景渲染到一半就崩溃,改了很多次场景才解决。

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WORKCG:您在作品制作方面有没有什么心得可以给大家分享一下?

我的心得基本上是努力做出自己心里想表达的东西吧。并且要坚持自己的视觉风格和感觉,虽然这一行赚钱也辛苦,客户要求也多,但一定要坚持自己所想要的样子,即便不做客户项目。

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WORKCG:您有没有对喜欢您作品的朋友说些什么呢?

首先非常感谢各位看这个采访,也超级感谢喜欢我作品的朋友,我一直觉得motion graphics这个行业在国内看上去比较火爆,但相对于国外还是差别特别大,国内的形式也多被类似讲故事的motion graphics动画和栏目包装所涵盖。这个行业涵盖了各式各样的酷炫广告,电影开场,科技展片头,大家看到的nike广告,复仇者联盟里面的科技界面等。

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分享几个行业内的著名网站:

stashmedia.tv

motionographer.com

WORKCG:您对我们WORKCG或者 ABOUTCG有没有什么建议呢?

觉得aboutcg是国内cg教育方面做得最好的公司之一,我觉得主要是转发东西的时候可以事先询问作者,并且标注是谁的作品或者内容。这样会显得AboutCG在这方面更加专业。

WORKCG:最后非常感谢您能给我们分享这些!

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