影视级别绑定!来自梦工厂的邓正刚- ABOUTCG独家专访

作者BSK777
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邓正刚,一个意外,让他成为一名一线的绑定大师。让我们来看看他有什么和我们分享!他的QQ是95871461,欢迎对绑定有追求的朋友与他联系。

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本文为ABOUTCG专访,未经许可,严禁转载。



WORKCG:请做一个自我介绍吧!
邓正刚:大家好,我叫邓正刚,一直从事绑定相关环节以及流程工具的开发。上学时立志成为一个优秀的动画师,所以先从绑定学起。十几年过去了我的梦想没能实现,却意外发现了另外一个天地。

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WORKCG:请问您目前在哪里工作?目前工作几年了?能向大家介绍一下您的工作内容吗?
邓正刚:我从业已经超过九年了,东方梦工厂离职后我在上海温哥华电影学院兼职面部绑定老师一段时间,现在在加拿大Mikros动画公司担任高级绑定师,专注于面部绑定的制作和开发。

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WORKCG:能否介绍一下您的工作经历和参与的项目?
邓正刚:刚毕业时在北京待了好了几年,有商业广告项目,以及电影《狼图腾》项目,这个电影之后来到上海,在上海幻维数码负责流程工具的开发。一年之后加入东方梦工厂参与了一些关于《功夫熊猫3》的一些相关的系列项目。

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WORKCG:能否介绍一下您在东方梦工厂的工作内容?
邓正刚:在东方梦工厂我主要负责面部绑定相关环节,从对模型拓扑的检查反馈到绑定的测试开发。

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WORKCG:能否介绍一下您常用的软件?
邓正刚:我们都是基于Linux系统,编程语言Python、MEL、C++, 版本控制Github.

软件而已Maya就足够了,当然Mudbox和ZBrush对于面部绑定师来说会有一定的帮助。

WORKCG:请问是您一般工作流程是什么样的?

邓正刚:绑定的流程是处在模型和动画之间,拿到模型,我们检查模型名称、拓扑后需要及时反馈。以及定期和动画沟通关于他们的需求。通常一个角色的绑定我们会分成身体绑定和面部绑定以及合并的三个任务来分配到不同人员。

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WORKCG:东方梦工厂是著名的动画片制作公司,请问他们的工作流程一般是什么样子的?你在工作流程中需要注意的事情是什么?

邓正刚:行业内的流程基本都是大同小异的,针对不同的项目、不同的需求、不同的效果 我通常习惯在项目开工之前做一些测试和调整,比如哪些效果用什么方法会更出效果或者更节省时间和精力,制作出相应的模板,同时,这些模板在以后的项目中也会用到,缩短项目周期。

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 WORKCG:在东方梦工厂的工作和一般公司的工作最大的不同在哪里?

邓正刚:我的最大感觉就是很享受创作,一流的工作环境和团队。项目质量永远是第一位,不会为了进度而降低质量和缩短制作时间。

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WORKCG:您的作品一般都具有非常丰富的细节,能否介绍一下是如何抓住这些细节的?

邓正刚:细节决定成败!我比较注重绑定之间的平衡以及干净的变形效果。往往太多人一味追求技术瞧不上变形的细节,但是殊不知的一切的技术都是服务于艺术。

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WORKCG:您一般完成一个复杂绑定的话,是需要多长时间呢?

邓正刚:在制作项目时,制片部门会和我们沟通周期的问题,我们通常会定身体和表情各一个月,也就是说一个角色至少2个月的时间,次要角色会少一些。加上模型反馈和动画反馈的时间就需要更久了,所以我们有大量的时间来关注细节。

WORKCG:您在作品制作方面有没有什么心得可以给大家分享一下?

邓正刚:作品是我们敲开公司大门的关键钥匙。在做作品时自己必须清楚你向别人展示了什么,这些必须是你所擅长的和最好的一面。另外可以根据职位要求可以做出相应的内容调整。时长最好三分左右,不会有多少人耐心的看完你的整个作品。

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WORKCG:您有没有对喜欢您作品的朋友说些什么呢?

邓正刚:首先谢谢大家,做CG不容易,所以我们更需要付出和坚持,时刻保持一颗学习的心态。

有句话“心有多大你的舞台就有多大”,建议大家有机会去大公司看看,除了专业知识可以涨见识外,公司氛围环境也是很能影响你。

另外我可能会有一期高级面部绑定的课程,如果有兴趣请保持关注。

 

WORKCG:您对我们 ABOUTCG有没有什么建议呢?

邓正刚:希望ABOUTCG可以继续保持业内标杆的水准,做好一个CG人沟通和学习的桥梁。

 

WORKCG:最后非常感邓正刚能给我们分享这些!

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