写给新人,写给大家,谈不上专访,只是个分享

作者BSK777
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ABOUTCG新的栏目CG功夫会,TokyoHotKongfuHot 第一期顺利结束,我和张烨作为写实角色课程的主讲也是体验了一把露脸直播(遮脸···)

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自我介绍就不多说了,在这里给直播做个总结,给大家拎拎重点。

我们讲到了正确的学习方法,我觉得新人在学习前了解误区特别重要!

学习的误区:

  • 理论与实践脱节

从基础角度出发来看,你需要有一些艺用解剖的知识,并知道怎么去用她,也就是理论与实践并行。我接触过很多人,嘴炮一大堆,死记硬背了许多专有名词,但是做起来却是另一个样,这就是理论与实践脱节。在你了解知识之后,不去大量练习那是没有用的。

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  • 照葫芦画瓢

说到练习,许多人的方法也不对。在我的工作中曾经有那么一段时间接触过高中生,我教他们ZBrush,并且录了上课的演示视频给他们,然后发现有很多学生每10秒一暂停,然后照着定格的那一帧临摹,这就很不对了。在这个过程中,学习者并没有主观的去把理解的知识用笔去表现出来,而只是在照葫芦画瓢。而我觉得理解形体远比知道一些专有名词重要的多,就像你不知道偏正短语和并列短语啥意思,你照样能说中文一个道理。

  • 细节至上

被细节所蒙蔽,这也是很多新人碰到的问题,过多或者过早的关注与于表面的细节,只会蒙蔽你的双眼,让你缺失对塑造对象本质的刻画。一件作品从无到有是个循序渐进的过程,就像我们画素描一样,先要起形,这个阶段虽然粗糙,但已接近真理。然后将所学到的知识和之前积累的经验渗入到作品中去,解决高低起伏穿插衔接等等一系列的关系,使作品不断完善。最后的最后才是添加表面细节,在游戏制作环节中很多像是表面纹理之类的几乎都不在高模中表现,而是在最后贴图阶段在做处理的。

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  • 一步登天

这里往往又碰到另一种情况,有这么一部分人希望做一个作品就能成,这个想法也是不对的,迭代是种很好的学习方法,把这次作品的终点作为下次作品的起点,一次次的反复迭代,这才是保持不断进步的正确学习方法。之前为WORKCG采访国外的CG艺术家,发现很多做写实角色的老外都是崇尚自然主义并热衷于观察大自然的人,他们不断提到如何遵守传统学习规则,不断从生活中和前辈那里汲取和积累经验等等。要知道在现代比起前人我们获取知识的途径简直多到无法想象,我们也没有理由不站在巨人的肩膀上眺望更远的山头。

  • 不想做将军的士兵不是好士兵

这句话好像是拿破仑说的,我把她引用到这里来聊聊扫描模型的问题。“现在的扫描技术这么发达,为什么还要学习怎么做好一个写实的角色,扫不就行了呗?”扫描这个技术其实不是只存在当代,翻模,说着说是拓一个真人模是在近代就有的技术。我记得之前看《罗丹笔记》这本书的时候中间有提到,《青铜时代》这件作品刚发表的时候有人一度质疑是一件拓了真人的作品,也有写到有些贵人开始不愿意给罗丹做肖像了,因为他不但能做的准,还能还原人物的神,自己的心态被还原在肖像雕塑上,这是贵人们不愿意看到的。这么看来早在那个时期的人就已经帮我回答了这个问题。如果大家感兴趣的话推荐大家多看看像是罗丹,贝尼尼,乌冬这几位雕塑大家的作品,从中你一定能得到启发。回来看看近几年的写实大作《神秘海域》、《古墓丽影》《罗马之子》《巫师》《古墓丽影》等等,没有哪款游戏的主角是使用了扫描模型的,在2015年的ZB大会中,某家大厂也明确指出,扫描好处一大堆,唯独不能还原他们所需要的角色内心或是性格特征。可见,要还原,或是创造一个角色的话,除了靠形去塑造,还得用神去表达。但如果说你认为去处理扫描模型足够让自己一本满足的话,那真的看到这里你可以把网页关掉,卸载所有软件,离开这个行业。

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那么怎么去学习呢?

  • 苦逼的内功修炼

先要养成良好的习惯,习惯观察,多留意大自然,观察身边的人和物;多看优秀的美术作品,除了牛逼的CG作品外,摄影,雕塑,油画都在这个范围内。除了看还需要苦练基本功,避开误区去练习或者临摹。内功修炼是个积累的过程,你需要积累各种知识,审美能力,乃至讲故事的能力。

  • 由量变到质变,顿悟不期而至

在这个阶段猛练是必须的,但一定是要以正确的方式进行,不然都是无用功。在练习的过程中需要不断总结,找到一些能使自己进步的好方法。比如,在动手做之前是不是需要画一下练习对象的速写?研究知识时是不是做下笔记?在照片中寻找一下形体的走向?等等。你会发觉突然间有一天那扇你敲敲已久的门,开了/机智脸。

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  • 专业达人

是时候积累自己的私人材质库了,在练习过程中你会发现有些材质特别好用,那就积累起来。有些人像摄影特别出彩,人间众生百态云云,那就积累起来。这只蜥蜴的表皮纹理非常的奇特,这只甲虫造型好棒,那就积累起来。慢慢的你就有了自己的素材库。用起来特别顺手?那当然,这是你独有的。

当然也不要被软件工具拖了后腿。从事CG行业的软件或者是技术往往更新非常快,你不一定要走在技术的最前沿,但是一定要接受新技术,不要被旧时代落后的技术绑住了腿迈不开步子。

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  • 超越自我

水平提升到一定的境界后,还需要继续保持进步,不断超越自我,这几乎是保证自己始终处于好状态唯一能做的事情。这个时候可以尝试一些新鲜的东西调剂一下,当然也可以将写实之路走到极致。不过重要的是始终保持一个谦卑的心态,向更牛逼的作品看齐。

法无定法,融会贯通才是真高手。

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说了这么多貌似都在讲一些大道理,要做好写实的人物肖像具体怎么做呢?

  • 我们从头骨开始。

从头骨开始,了解骨点在形体中的意义,头骨不但是肌肉表皮附着的基础,在很多时候头骨更有着决定形体的宽、高或者是深度。你会发现在头骨上寻找高低起伏,以及厚薄的质感变化是多麽有趣的一件事情。

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  • 循序渐进,制作有多视图的真人肖像。

制作有三视图,或者更多视图的真人肖像。这个阶段要学会通过表面看本质,在肖像照片上寻找骨点,把头骨的知识运用到这个阶段的制作中去,是重点中的重点。切勿做了肖像但忘记了头骨。学会分析本质,用眼而不是对图的方法找到人物特征。学会归纳,总结共同点,纹理走向、细纹区域的不同,乃至人种的区别。

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  • 挑战一下单一视角的设定。

有了这么多练习的祭奠,想必已经是眼狠形准的高手了。是时候挑战下只有一张图设定或是肖像摄影了。一个好的设定,或者是牛逼的肖像摄影往往是某些地方触动了你的内心,何不把她用3DCG的形式表现出来?在上一阶段归纳训练就派上用处了,从不知所措到信手捏来,实在是一个很过瘾的体验。

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写到这里我也感慨,除了高考之外,我居然也能写超过2000字的文章····/奸笑脸,其实也是因为看到这么多新人入行有点小兴奋啊····迫不及待分享些经验给大家,期望能给大家一些启发。

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最后,因为总有人问要看我的作品,我也是急急忙忙弄了个ARTSTATION的地址,说实话由于外包行业保密性的关系大多工作的东西就不能分享了,目前都放了些习作,谈不上作品,不过好在我现在全职在ABOUTCG,可以专心搞点自己东西了,之后会陆陆续续放些新作的东西上去和大家分享。

地址在这里 https://www.artstation.com/artist/bsk_777

 

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