cavan专注于美少女30年!- ABOUTCG独家专访

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Cavan是一位极其有爱的汉子,一直致力于各种美少女的制作,作品细节丰富,妹子撩人风骚。他也是网易和腾讯御用的妹子maker,很多游戏海报都出自Cavan的手!目前Cavan已经在ABOUTCG开始第一期的美型女性角色的制作高级课程,需要学习这样的制作技术的童鞋,麻烦到这里报名https://class.aboutcg.org/course/tut_beauty01/
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本文为ABOUTCG专访,未经许可,严禁转载。


WORKCG:请做一个自我介绍吧!
Cavan:嘿~大家好!WORKCG的网友们你们好,我是Cavan.

WORKCG:能否介绍一下您目前在哪里工作?目前工作的内容?
Cavan:目前我们团队主要做Ar(Augmented Reality增强现实)、VR(Virtual Reality虚拟现实)的研发项目和影视游戏的CG外包项目。

WORKCG:请问您工作几年了?能否介绍一下您的工作经历和参与的项目?
Cavan:从07年做外包开始到现在有10年了吧。参与的项目主要有电影,3D动画短片,游戏(次时代模型和美宣),虚拟现实等,比如《大圣归来》、《狄仁杰之神都龙王》、《龙之谷:破晓奇兵》、《世博会吉林省场馆三维动画短片》、《亚冬会三维宣传动画短片》、《 吉林影视频道宣传动画短片》、《小红帽》、《剑灵》、《穿越火线》、《全民无双》、《荣耀战魂》、《尸兄》、《龙武》、《陌陌劲舞团》、《青龙偃月刀》、《大唐双龙传》、《小倩传奇》等等吧

WORKCG:您在美女角色的制作方面有非常高的水平,能否介绍一下您最初是如何开始这方面的尝试的?
Cavan:呃,我怎么感觉这个问题有点像 第一个喝牛奶的人对奶牛做了什么…好吧,最开始我只是想捏个自己觉得漂亮的妹子模型而已,就酱。。。哈哈,其实早年我学画的时候就发现自己对人物有特殊的偏爱,画过很多人物肖像,从事3维工作之后依旧如此。对比场景而言,人物的塑造有更多微妙的变化,比如场景中的树、山、建筑道具等 有少许的变动也许不会对视觉产生较大的差异,而对于角色而言,尤其是角色面部,一丁点的差别可能就会影响整个角色的性格、神态、情绪等,这是让我觉得比较有趣也是我比较痴迷的地方。

WORKCG:能否介绍一下您常用的软件和工作流程?
Cavan:平时在我的工作中3维的平台主要是maya和3ds max,配合Zbrush、Mudbox、Marvelous Designer、Photoshop、nuke等,无论是影视还是CG还是次时代游戏模型的项目,这些软件基本都会用到,也会根据项目的不同对整个流程做一些细微的调整,在渲染器方面主要是Aronld、Vray和Redshift,我比较偏爱基于GPU渲染的Redshift渲染器,渲染很快,天下武功唯快不破。

WORKCG:请问是您一般是如何高效率的完成上述工作流程的?

Cavan:①默契的团队协作

②技能的熟练掌握

我觉得这两点很重要。

WORKCG:你认为自己的工作流程与行业一般流程最大的不同在哪里?

Cavan:行业内的流程基本都是大同小异的,针对不同的项目、不同的需求、不同的效果 我通常习惯在项目开工之前做一些测试和调整,比如哪些效果用什么方法会更出效果或者更节省时间和精力,制作出相应的模板,同时,这些模板在以后的项目中也会用到,缩短项目周期。

 WORKCG:你在工作流程中需要注意的事情是什么?

Cavan:首先,为下游工作组充分考虑,比如,三维场景中哪些节点的历史不可以删除,下游工作组会用到或者方便修改。因为很多时候上游工作组一个小小的失误或者是一个不经意间的大意会对下游工作组带来很大的不必要的工作量。其次,对工程文件充分的保存备份,方便后期的反馈修改。

WORKCG:您的作品一般都具有非常美的脸庞,能否介绍一下是如何抓住这些结构的?

Cavan:女性角色的制作也是我一直在摸索的一个课题。就面部而言,从美型的角度来讲通常我的做法是稍微减弱自然的生理结构,适当夸张五官的变现,概括起来就是弱化硬结构,强化软结构。比如:弱化颞骨、颧骨、眉弓骨的结构,使骨骼结构适当圆润一些,同时保持亚洲女性的小圆脸的轮廓;强化眼睛周围眉毛、卧蚕、鼻梁、嘴唇的表现,尽量体现出东方女性柔美的特点。

WORKCG:您一般完成一个完整的角色作品的话,是需要多长时间呢?

Cavan:一般项目的话一个完整角色的制作周期在4周左右;精度高一些的话,时间当然会再久一些,也有比较赶的项目比如4周出2个完整的CG角色。如果是自己的个人作品那时间就不一定了,我总是习惯花大量的时间去修改,测试和调整(强迫症患者的痛苦…),这也是我个人作品比较低产的原因之一吧。

WORKCG:您在作品制作方面有没有什么心得可以给大家分享一下?

Cavan:我觉得观察很重要。就角色而言,无论是面部五官还是表情、神态、身材、动作等等 就像上面我提到的,一丁点的差别可能就会影响整个角色的性格、神态、情绪等。多去观察生活中那些不经意间的美与不美。美,哪里美,为什么美,该怎样把这种美移植到我们的作品中;同样,不美,哪里不美,为什么不美,怎样会变得美,怎样可以避样这种不美。多想多琢磨,在平时的练习中加入一些新的尝试。这是我的习惯,曾经有一段时间我在研究角色面部五官美型比例的时候,外出走在路上经常会观察路人,分析这些人的五官特点,找到共性与差异,时间久了也总结出一些规律,以后有机会和大家分享一下。对了,还有,万丈高楼平地起,基本功很重要!

WORKCG:您有没有对喜欢您作品的朋友说些什么呢?

Cavan:啊~~这个比较惭愧,非常感谢大家喜欢我的作品,后续我尽量克服强迫症的问题,争取多做一些作品给大家分享。因为项目保密协议的缘故,很多我参与过的项目的作品不方便放出来,在此深表歉意同时还请理解。

final

WORKCG:您对我们WORKCG或者 ABOUTCG有没有什么建议呢?

Cavan:建议没有,只有感激。ABC伴随我有十多年了,感谢ABC这些年来对我的帮助。记得我在上大学的时候,那段时期国内除了ABC几乎没有高品质的中文CG教学,ABC让我少走了很多弯路(副作用是从此喜欢听周杰伦的歌了,原因不多解释,熟悉Z大声音的朋友都明白),这么多年ABC一直是默默推动中国CG产业的中坚力量,培育出一批又一批的CG人才。希望母校越办越好!鞠躬!

 

 

 

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